home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / misc / mame030.lha / history.amiga next >
Text File  |  1997-10-09  |  8KB  |  222 lines

  1.  
  2.  
  3. ------------------------------------------------------------
  4. Version 28.2                            (09.10.97 23:28:04)
  5. ------------------------------------------------------------
  6.  
  7.      - Fixed: The saving of options to icons didn't filter out the
  8.        existing tooltypes.
  9.  
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------
  12. Version 28.1                            (08.10.97 00:05:56)
  13. ------------------------------------------------------------
  14.  
  15.      - Fixed: Fixed a bug that cause Rastan to crash on exit.
  16.  
  17.      - Fixed: Fixed a major typing error in the OpenScreenTags()
  18.        call.
  19.  
  20.      - Added: Added the SMR=SCREENMODEREQ option which behaves
  21.        like the old SCREEN option.
  22.  
  23.      - Changed: If the SCREEN option is used without DISPLAYID
  24.        M.A.M.E. will no longer put up a screen mode requester
  25.        but instead use the best matching screen mode.
  26.  
  27.      - Fixed: The way the asm drawgfx() handled transparency wasn't
  28.        compatible with the original version.
  29.  
  30.      - Fixed: drawgfx() now doesn't create enforcer hits when
  31.        given an illegal clip rectangle. This cause crashes with
  32.        amon others Rush'n'Attack.
  33.  
  34.  
  35. ------------------------------------------------------------
  36. Version 28.0                            (02.10.97 14:23:01)
  37. ------------------------------------------------------------
  38.  
  39.      - Added: Added the option MINCHIP to prevent M.A.M.E. from
  40.        filling up chip ram with samples so the display couldn't be
  41.        opened.
  42.  
  43.      - Added: Added the options FLIPX and FLIPY.
  44.  
  45.      - Fixed: Fixed a bug in the sound code that caused noise in
  46.        channels that should be silent.
  47.  
  48.      - Fixed: Fixed a bug in the vector routines that caused
  49.        unwanted lines to be drawn.
  50.  
  51.      - Added: Added support for saving options into icons from the
  52.        menu.
  53.  
  54.      - Changed: Better palette handling on 8 bit custom screens and
  55.        hi/true-color screens.
  56.  
  57.      - Changed: Now uses the CGXHooks linker lib by Trond Werner
  58.        Hansen for drawing to CyberGraphX screens.
  59.  
  60.      - Changed: Rewrote the main gfx draw routine in assembler.
  61.  
  62.      - Added: Added a chunky to planar routine by Mikael Kalms.
  63.  
  64.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.28.
  65.  
  66.  
  67. ------------------------------------------------------------
  68. Version 27.7                            (19.08.97 13:09:34)
  69. ------------------------------------------------------------
  70.  
  71.      - Added: Added MOUSE option that turns on mouse support.
  72.  
  73.      - Added: Added LESSFLICKER, DOUBLEBUFFER and REMOVELINES
  74.        options that is used to select between six different ways to
  75.        do the drawing of vector games.
  76.  
  77.      - Added: Added WIDTH and HEIGHT options. Vector games will be
  78.        scaled to fit the window.
  79.  
  80.      - Changed: Changed the CHANNELS option so it accepts channel
  81.        numbers from 0 to F.
  82.  
  83.      - Changed: Changed the DISPLAYID option so it accepts hex numbers
  84.        with $ or 0x as prefix.
  85.  
  86.      - Added: Added NOSCAN option that disables the scanning of the
  87.        installed games in the GUI.
  88.  
  89.      - Added: Added NOJOY option to turn off joystick support.
  90.  
  91.      - Added: Added support for multiple joystick buttons and the
  92.        CD32 controller if lowlevel.library is available.
  93.  
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------
  96. Version 27.6                            (11.08.97 21:01:43)
  97. ------------------------------------------------------------
  98.  
  99.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.27.
  100.  
  101.  
  102. ------------------------------------------------------------
  103. Version 26.6                            (26.07.97 02:48:46)
  104. ------------------------------------------------------------
  105.  
  106.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.26.1.
  107.  
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------
  110. Version 26.5                            (16.07.97 03:41:29)
  111. ------------------------------------------------------------
  112.  
  113.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.26.
  114.  
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------
  117. Version 25.5                            (15.07.97 14:43:42)
  118. ------------------------------------------------------------
  119.  
  120.      - Added: Added a menu with "New",  "Open", "About" and "Quit".
  121.  
  122.      - Added: Added new options DISPLAYID and DEPTH.
  123.  
  124.      - Added: Added Workbench support. Now it's possible to make
  125.        project icons with the options as tooltypes.
  126.  
  127.  
  128. ------------------------------------------------------------
  129. Version 25.4                            (06.07.97 23:58:57)
  130. ------------------------------------------------------------
  131.  
  132.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.25. This took longer than
  133.        expected due to many more or less serious bugs in the new
  134.        drivers.
  135.  
  136.  
  137. ------------------------------------------------------------
  138. Version 24.4                            (29.06.97 22:22:39)
  139. ------------------------------------------------------------
  140.  
  141.      - Fixed: Fixed som GUI bugs.
  142.  
  143.      - Added: Added support for real time changing of the palette.
  144.        This also works on true color screens and it's used by the
  145.        Williams games.
  146.  
  147.      - Fixed: Fixed a nasty bug that caused Kung Fu Master to crash
  148.        on exit. Kung Fu Master generated a sample set that was
  149.        allocated with malloc() but freesamples() expects the memory
  150.        to be allocated with AllocVec().
  151.  
  152.      - Fixed: Fixed two bugs in the audio code that caused some games
  153.        (Pacman, Kung Fu Master and some more) to crash if the NOSOUND
  154.        option was used.
  155.  
  156.      - Updated: Updated the game list in the gui to match the 0.24
  157.        games.
  158.  
  159.  
  160. ------------------------------------------------------------
  161. Version 24.3                            (13.06.97 19:21:19)
  162. ------------------------------------------------------------
  163.  
  164.      - Upgraded: Upgraded to M.A.M.E. 0.24.
  165.  
  166.  
  167. ------------------------------------------------------------
  168. Version 23.3                            (13.06.97 19:20:28)
  169. ------------------------------------------------------------
  170.  
  171.      - Added: FPS option that displays frames per second in the
  172.        titlebar together with a status bar that tells you which
  173.        virtual channels that have been accessed. This can be
  174.        used to find the wanted CHANNELS argument.
  175.  
  176.      - Added: A CHANNELS option where the argument should be a 4
  177.        byte string with characters from '0' to '7'. This tells the
  178.        audio rotuines which virtual channel should go to which real
  179.        channel.
  180.  
  181.      - Changed: Rewrote the audio routines so that they can use the
  182.        samples sets and play the music in games like Galaga and
  183.        Pacman.
  184.  
  185.      - Changed: Now it uses ReadArgs() to parse the arguments so no
  186.        more - in front of the options.
  187.  
  188.      - Added: Auto fire by holding down the fir button. The number
  189.        of shots per second can be set with the AF=AUTOFIRE
  190.        option to between 0 (off) and 10. It defaults to off and
  191.        it's only when it's off that Fire2 emulation can be on.
  192.  
  193.      - Added: Fire2 emulation by holding down the button for more
  194.        than a set time. The time can be set with the new
  195.        FT=FIRE2TIME option to value between 0 (off) and 9 (*0.1s).
  196.        It defaults to 5 (*0.1s).
  197.  
  198.      - Added: MUI GUI.
  199.  
  200.  
  201. ------------------------------------------------------------
  202. Version 23.2                            (07.06.97 14:39:08)
  203. ------------------------------------------------------------
  204.  
  205.      - Added: Custom screen support.
  206.  
  207.      - Added: 4 channel sound support.
  208.  
  209.      - Fixed: Wrote 4 bytes too much into the bitmap.
  210.  
  211.      - Rewrote keyboardboard support. Using TAB to enter the
  212.        settings seems to work.
  213.  
  214.  
  215. ------------------------------------------------------------
  216. Version 23.1                            (04.06.97 14:34:45)
  217. ------------------------------------------------------------
  218.  
  219.        --- Initial release ---
  220.  
  221.  
  222.